HTML5将迎爆破点成移动游戏开发主流
科技公司Ludei刚刚完成最新一轮融资,获得150万美元资金,为该公司继续提升对HTML5技术的开发提供支持。今日,英国著名移动游戏媒体专访Ludei CEO 恩内克·科洛(Eneko Knorr),后者特别强调了HTML5技术的重要性。
有多重要?恩内克称,目前有超过6000家开发商使用HTML5技术,排名前20名的游戏发行商中亦有3家使用该技术。与此同时,他认为在未来几个月内,HTML5技术将迎来爆发。
Pocket Gamer:对于游戏开发者对HTML5的看法,你如何评价?
恩内克:仍然有人认为HTML5没有进入黄金期,但在未来几个月内,我们将看到第一梯队的发行商们发布他们的HTML5游戏。而这意味着一个爆破点。
很多媒体对HTML5的报道不公道,不过在未来几个月内,这种情况会彻底改变。
没错,HTML5在移动设备上的运行确实还存在问题,比如表现力差、声音卡等……但我们(Ludei)的平台可以解决所有问题:我们独有的加速技术能够将表现力提升10倍;我们提供完备的多声道音频;我们支持硬件功能,如摄像机、GPS、加速度计等等。
总而言之,我们帮助开发者熟练地在移动平台用HTML5技术开发游戏。
Pocket Gamer:据说有超过6000家开发商使用Ludei的技术,你是否认为这正在悄悄变成一项重要技术?要想它真正普及,你认为还需要做些什么?
恩内克:我们很高兴看到这么多开发者使用HTML5技术,但我们确实很想看看这个行业的巨头们,如Zynga、迪斯尼等公司也发布基于HTML5的游戏。
如果完全用HTML5技术开发的游戏进入iOS和安卓排行榜前列,游戏开发者们将会真正信赖HTML5。这一天会到来的。
Pocket Gamer:为何WebGL对HTML5技术如此重要?
恩内克:直到今天,HTML5只被用来开发2D游戏,而有了WebGL,利用它开发3D游戏也有了可行性。某些大作,如Jagex的RunneScape的开发就很倚重WebGL。
游戏开发层面而言,HTML5在加入WebGL后,将不再受任何技术限制。而Ludei的独有技术可以保证WebGL在每一款iOS和安卓设备上运行。
Pocket Gamer:在你看来,HTML5更适合用来开发游戏,还是应用呢?
恩内克:如今的HTML5,无论对游戏还是应用开发来说,都非常适合。
本地应用开发已经落伍了,并且会浪费大量的时间和资金。只要拥有正确的工具,业务熟练,HTML就是跨平台开发应用和游戏的最佳方式。
Pocket Gamer:从投资角度来说,这对Ludei的业务和未来蓝图意味着什么?
恩内克:我们正在招聘工程师,持续改进我们的平台,向应用和游戏开发者提供他们需要的所有服务和功能,帮助他们更轻松、更快速地开发、发布、推广HTML5应用并从中盈利。
Pocket Gamer:能否为我们列举几款Ludei帮助开发者开发,基于HTML5技术的游戏?
恩内克:iBasket(iOS与安卓版)、Rhino Hero(安卓)、Lunch Bug(安卓)、Architect(安卓)、Little Man(安卓)、Star Invaders(iOS)。
在接下来几周时间里,还将有几款HTML5游戏大作发布。
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